AR設計原則

AR設計原則

AR設計https://eteamxr.com/  是一項新技術,但為其設計並不意味著設計師可以忽視經過時間考驗的用戶體驗原則。事實上,它可能比在傳統設備上運行的應用程序需要更多的操作。

例如,許多用戶不熟悉他們可能期望在移動應用程序中看到的指示符。為了充分利用 AR,幫助他們使用清晰的圖標文本標籤和分步說明進行導航非常重要。

對象放置

與屏幕空間中的對象與特定的顯示尺寸和方向相關聯不同,AR 顯示器可以位於現實世界中的任何地方。這對用戶來說非常有用,但也需要重新考慮您將使用什麼類型的輸入來控制體驗。

雖然點擊和滑動等物理手勢仍然可以在 AR 中使用,但您可能還需要依賴其他類型的輸入。這些可能包括語音、GPS 位置和指南針信息、加速計和陀螺儀數據以及設備的攝像頭。

另一個需要記住的問題是 AR 可能是無命令界面,這對於剛接觸該技術的用戶來說可能會很棘手。為了使事情變得更容易,您可能希望通過顯示引導人們注意力的視覺提示來幫助人們找到屏幕外的虛擬對象。例如,如果屏幕外對象位於屏幕的左邊緣,您可以在該邊緣添加視覺指示器。

手勢

手勢交互是AR的一個重要方面。它可以幫助用戶更快地完成體驗。它還減少了佔用空間的按鈕或其他視覺元素的數量。然而,重要的是要記住,手勢可能會導致身體疲勞。此外,它們必須易於理解。避免使用文化上淫穢或冒犯性的手勢。

目前,新的手勢應用程序正在開發中。其中包括 Schafer 等人的手勢驅動的對像操作。[9],宋等人僅基於手勢的運動。[10],以及陳等人對空中寫作的認可。[11]。

開發上下文時,盡量減少用戶需要學習的手勢詞彙量。這可能會讓人不知所措,並且會讓體驗變得不那麼有趣。另外,盡量避免物理上不可能的手勢。例如,請勿使用將中指指向屏幕的手勢。

互動

與傳統的基於屏幕的 UI 不同,AR 設計是空間性的,並且始終與現實世界相關。因此,考慮物理空間的設計方法是成功的關鍵。

例如,如果您的體驗要求人們在公共空間與虛擬對象進行交互,請考慮讓他們選擇移動相機以聚焦於場景的特定部分。這使用戶能夠繼續關注內容並減少認知負擔。

此外,盡量減少指令或 UI 控件佔用的空間也很重要。這些可能會導致分心併中斷無縫的 AR 體驗。如果您的 AR 應用程序將在平板電腦等設備上使用,這一點尤其重要。嘗試使用觀眾熟悉的觸摸手勢。如果必須使用自定義控件,它們應該易於發現並且具有較大的點擊區域,以避免意外點擊其他內容。

屏幕空間

AR 應用程序需要輕量級才能保持流暢的體驗。笨重的設計會分散用戶的注意力,導致用戶疲勞。

屏幕上的虛擬元素需要在各種現實世界背景下脫穎而出,但它們不應該太反差。它們還應該可以從不同的角度和距離讀取。調整陰影和不透明度是使元素融合或突出的好方法,具體取決於應用程序的用途。

谷歌地圖就是一個很好的例子,它使用 AR 將箭頭覆蓋在物理世界的視圖之上,以幫助人們導航不熟悉的區域。與簡單地查看 2D 地圖相比,這是一種更簡單、更直觀的方法。

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